IL GIOCO DELLA CARTA

Cap. V - LA COMPRESSIONE

LE MATRICI E GLI ESEMPI DI MANO COMPLETA




Con il termine matrice si indica la situazione finale a 3, 4 o 5 carte nel momento in cui il dichiarante sta per giocare la carta comprimente.
Nei paragrafi che seguono, per ognuno dei tipi di squeeze precedentemente elencato, verranno illustrate le relative matrici con alcuni esempi di mano completa con una dettagliata spiegazione di tutto lo sviluppo del gioco.
Quando sarà possibile, cercheremo di illustrare anche gli accorgimenti della difesa per ostacolare la riuscita della Compressione (taglio dei collegamenti, rifiuto di prendere per non rettificare il conto ecc.).
In ogni matrice le carte del difensore non compresso vengono omesse ed al loro posto verrà riportato "NON CONTA".
È importantissimo che il lettore esegua materialmente le manovre con le carte sul tavolo, per assimilare più facilmente lo svolgimento del gioco nella fase finale.

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