Gioco di sicurezza relativa nel muovere gli atout.
PAR DELLA MANO
3 ª
gioco della carta
La manovra migliore per non perdere prese a picche, supponendo che in Nord vi sia un singolo, è quella di partire con la Dama e farla girare, con la speranza che Nord abbia secco proprio il Fante di picche.